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Discord 能為企業帶來多少價值?

  • 2025年12月30日
  • 讀畢需時 7 分鐘


先用「老闆聽得懂」的方式開始

首先要先問一個更前面的問題:

為什麼是 Discord? 而不是 Line、FB 社團、官方論壇?

因為如果這一關講不清楚,後面談「收益」會很難站得住腳。

對遊戲與跨國數位產品來說,Discord 有幾個是 Line、FB 比較難取代的特性,不只是「也可以自動化、也能分眾」,而是整體生態更貼近遊戲產業的使用情境。


  1. Discord 是「全球玩家的生活圈」,不是額外下載的工具

在歐美、東南亞、拉美,玩家本來就把 Discord 當成「打遊戲時一定會開的東西」,

不需要為了某個活動特別安裝新 App。

  • 對跨國發行的遊戲來說,Line 只涵蓋少數市場,但 Discord 幾乎是全球玩家的共通語言。

  • 對公司來說,這等於:

    • 不用為每個地區各維護一個本地 IM(Line、Kakao、WhatsApp…)

    • 用一個 Discord 基礎架構,就能服務多區玩家。


  1. 天然適合「伺服器思維」:公會、分流、跨平台都能放進來


遊戲本身就是「分伺服器、分頻道、分公會」的世界,Discord 的結構剛好對應:

  • 一個遊戲可以有多個伺服器(按地區、版本、平台拆)

  • 一個伺服器裡,又可以用頻道與身分組,對應:

    • 新手/老屁股

    • PVE/PVP 玩家

    • 不同公會或戰隊

  • 玩家可以在 PC、主機、手機直接切換,語音+文字+串流同一套介面完成,

    這對需要長時間組隊與跨平台協作的遊戲來說,是 Line 難以做到的體驗。

簡單說,Discord 的資訊結構,本來就長得很像一個遊戲的外部「大廳」。


  1. 多語系、多時區社群管理成本更低

對全球發行的遊戲,Discord 對「全球化營運」很友善:

  • 可以在同一個伺服器下,拆出 EN / JP / KR / ZH / TH… 等多語頻道,

    共用公告結構,但由各地 CM 經營自己的語言區。

  • 權限與身分組可以讓各地版主、志工只管理自己負責的區塊,

    不會互相踩線,也減少多平台切換的混亂。

  • 玩家自己會形成「語言同溫層」,你只需要給出基本架構,

    不必為每個區都開一個完全獨立的社群系統。

Line 雖然在台灣、日本很強,但在其他市場滲透率不一,

Discord 則比較容易「一套架構走全球」,這在中長期營運成本上差很多。


  1. 跟遊戲本體的整合能力更強(Bot、生態、開發者友善

Discord 的技術生態很偏向「遊戲+工具」:

  • 有成熟的 Bot 生態,可以做到:

    • 綁定遊戲帳號、同步角色資訊

    • 自動發送遊戲內事件(世界王、活動開啟、伺服器狀態)

    • 以遊戲內條件自動調整身分組(等級、課金狀態、活動完成度…)

  • Webhook、API、OAuth2 等機制,讓你可以把 Discord 當成:

    • 官方後台的延伸介面

    • 遊戲事件的通知管道

    • 玩家操作的觸發點(例如在 Discord 領取任務、拿兌換碼)

Line 也能自動化,但多半偏向「一對一行銷、生活服務、品牌客服」,

Discord 則更偏向「遊戲內體驗的延伸」,

這對要做長期 LiveOps 的遊戲公司來說,價值明顯不同。


講完「為什麼是 Discord」,下一個問題才是老闆真正要問的:

「這群被你經營的 Discord 用戶,有沒有多儲值、多買東西、留存久一點?」
「如果看不出差別,我為什麼要花錢請人經營一個社群?」

對營運來說,最常被挑戰的,其實就是三件事:

  1. 要怎麼說服老闆:這群被你經營的社群玩家,付費意願真的比較高?

  2. 要怎麼說服老闆:有社群經營,玩家會留下來比較久?

  3. 要怎麼說服老闆:人力、獎勵、工具這些投入,整體來看是值得的?

這篇先不談複雜的模型與公式,只幫你整理一個「入門版」的思路:

讓你知道,當老闆問到這些問題時,至少可以先接住,而不是啞口無言

進階拆解(怎麼分組、怎麼算 uplift、怎麼估 ROI)可以另外各寫一篇往下挖。


1. 先把問題翻成「錢的語言」:老闆其實只在乎三件事

當老闆問:「經營 Discord 有沒有用?」

如果你只說:

  • 伺服器現在有 10,000 人

  • 每篇公告都有上千人看到

  • 抽獎活動有 3,000 人參加

在老闆耳裡,很容易被翻譯成:

「聽起來很熱鬧,但跟營收、決策有什麼關係?」

對多數企業來說,老闆在乎的是三個方向:

  1. 收入有沒有增加?

    玩家有沒有因為社群活動,多儲值、多買東西?

  2. 好客戶有沒有留住?

    被經營的玩家,有沒有留存久一點、比較不容易走?

  3. 整體投資划不划算?

    人力+獎勵+工具,整包算起來,是賺還是賠?

所以第一步,不是立刻丟一堆數字,而是先習慣用這三句話來對齊:

  • 「我們希望透過 Discord 多賺錢。」

  • 「我們希望透過 Discord 多留住關鍵玩家。」

  • 「我們希望證明這些投入 整體是划算的。」

只要你能用這種語言開頭,老闆就會比較願意聽你後面講的細節。


2. 入門視角一:先想好「你要讓 Discord 幫你賺哪一種錢?」

很多團隊經營社群,是從「要辦什麼活動」開始想;

但如果你要跟老闆談收益,應該先問自己一個比較直白的問題:

「我期待 Discord 幫公司賺到的是哪一種錢?」

例如:

  • 讓玩家更願意買某些特定商品/禮包

  • 讓玩家在關鍵檔期(新版本、節慶)多儲值一次

  • 讓已經在付費的玩家,客單價再高一點點

當你先想清楚「是哪一種錢」,後面才知道:

  • 要設計什麼樣的活動(折扣、限定禮包、任務…)

  • 要在數據裡看哪一段(例如活動期間的付費行為)

  • 到時候要跟老闆說的是「哪個商品多賣多少」、「哪個檔期 uplift 多少」

這一篇先提醒你思考方向

  • 不是所有營收都要硬說是 Discord 帶來的

  • 而是找出「如果沒有 Discord,這一塊收入本來不一定會發生」的地方

進階做法(如何切社群組 vs 非社群組、如何估計增量營收),可以在下一篇再專門拆開來講。


3. 入門視角二:被你經營的玩家,應該「活得比較久」

遊戲或訂閱型服務很常講:「留存比一次性收入重要」。

那經營 Discord,有沒有真的在「幫你多留住一些人」?

入門你可以先不要管複雜的留存曲線,只要先有這幾個直覺:

  1. 你心中要有一個「社群玩家」的標記

    例如:有加入 Discord、偶爾會回應公告、參加過活動的人。

  2. 你要能回答:這群人是不是比較常回來?

    比較粗略地看:一段時間內,他們「回來玩的頻率」有沒有比一般玩家高。

  3. 你要能舉出一兩個具體故事

    某些原本快流失的玩家,因為社群活動、互動,最後被拉回來繼續玩。

在入門階段,你可以先用「故事+簡單觀察」的方式說服老闆:

  • 「有進 Discord 的玩家,很多都會比沒進的多玩幾個禮拜。」

  • 「某些快流失的玩家,是因為我們在社群裡接住他們,才願意給遊戲第二次機會。」

等到團隊對這個概念有共識,再來談:

  • 要怎麼精準地切出社群 Cohort

  • 要怎麼畫出 D30 / D60 留存比較圖

那些可以另外寫成一篇「留存篇」的進階文章。


4. 入門視角三:老闆在意的不是活動多不多,而是「這筆投資有沒有回本」

就算你說服老闆:

  • 社群玩家看起來比較願意付費

  • 好像也比較常回來玩

老闆最後還是會回到一個問題:

「那我一年到底為這個社群花了多少?值不值得?」

入門階段,你不需要算出非常精準的 ROI,只要先能做到:

  1. 把社群成本大概列出來

    • 人力:營運、社群管理大概花了多少時間/人

    • 獎勵:虛寶、禮品大概花多少預算

    • 工具:管理工具、機器人、報表工具的訂閱費

  2. 挑 1〜2 個最明顯的「收益例子」對應上去

    • 某檔只在 Discord 推的活動,多賺了大概多少

    • 某段期間社群玩家的留存或付費,明顯好於一般玩家

  3. 用一句聽得懂的話收斂

    • 「我們一年大概花了 120 萬在 Discord 社群,但光是幾檔主要活動,就已經看得到超過這個數字的收益。」

這樣的入門回答,雖然還不是嚴格意義上的財務模型,

但已經會讓老闆感受到:

  • 你有在用「投資 vs 回報」的角度看社群

  • 不是只在講「互動很熱絡」這種對決策幫助有限的語言


5. 這篇先幫你做到什麼?後面可以怎麼往下挖?

這篇的目的只有一個:

當老闆問:「為什麼要花錢經營一個看不出效益的社群?」時, 你至少可以用「為什麼是 Discord+收益、留存、投資回本」這三個角度,先接住對話。

你現在可以先做到:

  • 習慣用「多賺/少賠」的語言回答,而不是只報互動數字

  • 先想清楚:你希望 Discord 幫公司賺的是「哪一種錢」

  • 開始意識到:被經營的社群玩家,理論上應該「活得比較久」

  • 清楚知道:為什麼是 Discord,而不是隨便哪一個社群工具

如果你也在思考:

「我們到底該不該經營 Discord?應該扮演什麼角色?目標要怎麼設定才講得清楚?」

我們會持續分享:

  • Discord 在整體營運與溝通裡可以扮演的角色

  • 頻道結構與社群活動的設計思路

  • 跟內部溝通「為什麼要做 Discord」的框架與說法

  • 如何用簡單的指標,讓社群的成效更具體、比較好被理解


如果你想用更有架構的方法來經營 Discord,而不是只靠直覺與零散嘗試,

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每當有新的實務拆解與操作觀點,我們都會第一時間分享給你。



 
 
 

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