Discord 能為企業帶來多少價值?
- 2025年12月30日
- 讀畢需時 7 分鐘

先用「老闆聽得懂」的方式開始
首先要先問一個更前面的問題:
為什麼是 Discord? 而不是 Line、FB 社團、官方論壇?
因為如果這一關講不清楚,後面談「收益」會很難站得住腳。
對遊戲與跨國數位產品來說,Discord 有幾個是 Line、FB 比較難取代的特性,不只是「也可以自動化、也能分眾」,而是整體生態更貼近遊戲產業的使用情境。
Discord 是「全球玩家的生活圈」,不是額外下載的工具

在歐美、東南亞、拉美,玩家本來就把 Discord 當成「打遊戲時一定會開的東西」,
不需要為了某個活動特別安裝新 App。
對跨國發行的遊戲來說,Line 只涵蓋少數市場,但 Discord 幾乎是全球玩家的共通語言。
對公司來說,這等於:
不用為每個地區各維護一個本地 IM(Line、Kakao、WhatsApp…)
用一個 Discord 基礎架構,就能服務多區玩家。
天然適合「伺服器思維」:公會、分流、跨平台都能放進來

遊戲本身就是「分伺服器、分頻道、分公會」的世界,Discord 的結構剛好對應:
一個遊戲可以有多個伺服器(按地區、版本、平台拆)
一個伺服器裡,又可以用頻道與身分組,對應:
新手/老屁股
PVE/PVP 玩家
不同公會或戰隊
玩家可以在 PC、主機、手機直接切換,語音+文字+串流同一套介面完成,
這對需要長時間組隊與跨平台協作的遊戲來說,是 Line 難以做到的體驗。
簡單說,Discord 的資訊結構,本來就長得很像一個遊戲的外部「大廳」。
多語系、多時區社群管理成本更低
對全球發行的遊戲,Discord 對「全球化營運」很友善:
可以在同一個伺服器下,拆出 EN / JP / KR / ZH / TH… 等多語頻道,
共用公告結構,但由各地 CM 經營自己的語言區。
權限與身分組可以讓各地版主、志工只管理自己負責的區塊,
不會互相踩線,也減少多平台切換的混亂。
玩家自己會形成「語言同溫層」,你只需要給出基本架構,
不必為每個區都開一個完全獨立的社群系統。
Line 雖然在台灣、日本很強,但在其他市場滲透率不一,
Discord 則比較容易「一套架構走全球」,這在中長期營運成本上差很多。
跟遊戲本體的整合能力更強(Bot、生態、開發者友善
Discord 的技術生態很偏向「遊戲+工具」:
有成熟的 Bot 生態,可以做到:
綁定遊戲帳號、同步角色資訊
自動發送遊戲內事件(世界王、活動開啟、伺服器狀態)
以遊戲內條件自動調整身分組(等級、課金狀態、活動完成度…)
Webhook、API、OAuth2 等機制,讓你可以把 Discord 當成:
官方後台的延伸介面
遊戲事件的通知管道
玩家操作的觸發點(例如在 Discord 領取任務、拿兌換碼)
Line 也能自動化,但多半偏向「一對一行銷、生活服務、品牌客服」,
Discord 則更偏向「遊戲內體驗的延伸」,
這對要做長期 LiveOps 的遊戲公司來說,價值明顯不同。
講完「為什麼是 Discord」,下一個問題才是老闆真正要問的:
「這群被你經營的 Discord 用戶,有沒有多儲值、多買東西、留存久一點?」
「如果看不出差別,我為什麼要花錢請人經營一個社群?」
對營運來說,最常被挑戰的,其實就是三件事:
要怎麼說服老闆:這群被你經營的社群玩家,付費意願真的比較高?
要怎麼說服老闆:有社群經營,玩家會留下來比較久?
要怎麼說服老闆:人力、獎勵、工具這些投入,整體來看是值得的?
這篇先不談複雜的模型與公式,只幫你整理一個「入門版」的思路:
讓你知道,當老闆問到這些問題時,至少可以先接住,而不是啞口無言。
進階拆解(怎麼分組、怎麼算 uplift、怎麼估 ROI)可以另外各寫一篇往下挖。
1. 先把問題翻成「錢的語言」:老闆其實只在乎三件事
當老闆問:「經營 Discord 有沒有用?」
如果你只說:
伺服器現在有 10,000 人
每篇公告都有上千人看到
抽獎活動有 3,000 人參加
在老闆耳裡,很容易被翻譯成:
「聽起來很熱鬧,但跟營收、決策有什麼關係?」
對多數企業來說,老闆在乎的是三個方向:
收入有沒有增加?
玩家有沒有因為社群活動,多儲值、多買東西?
好客戶有沒有留住?
被經營的玩家,有沒有留存久一點、比較不容易走?
整體投資划不划算?
人力+獎勵+工具,整包算起來,是賺還是賠?
所以第一步,不是立刻丟一堆數字,而是先習慣用這三句話來對齊:
「我們希望透過 Discord 多賺錢。」
「我們希望透過 Discord 多留住關鍵玩家。」
「我們希望證明這些投入 整體是划算的。」
只要你能用這種語言開頭,老闆就會比較願意聽你後面講的細節。
2. 入門視角一:先想好「你要讓 Discord 幫你賺哪一種錢?」
很多團隊經營社群,是從「要辦什麼活動」開始想;
但如果你要跟老闆談收益,應該先問自己一個比較直白的問題:
「我期待 Discord 幫公司賺到的是哪一種錢?」
例如:
讓玩家更願意買某些特定商品/禮包?
讓玩家在關鍵檔期(新版本、節慶)多儲值一次?
讓已經在付費的玩家,客單價再高一點點?
當你先想清楚「是哪一種錢」,後面才知道:
要設計什麼樣的活動(折扣、限定禮包、任務…)
要在數據裡看哪一段(例如活動期間的付費行為)
到時候要跟老闆說的是「哪個商品多賣多少」、「哪個檔期 uplift 多少」
這一篇先提醒你思考方向:
不是所有營收都要硬說是 Discord 帶來的
而是找出「如果沒有 Discord,這一塊收入本來不一定會發生」的地方
進階做法(如何切社群組 vs 非社群組、如何估計增量營收),可以在下一篇再專門拆開來講。
3. 入門視角二:被你經營的玩家,應該「活得比較久」
遊戲或訂閱型服務很常講:「留存比一次性收入重要」。
那經營 Discord,有沒有真的在「幫你多留住一些人」?
入門你可以先不要管複雜的留存曲線,只要先有這幾個直覺:
你心中要有一個「社群玩家」的標記
例如:有加入 Discord、偶爾會回應公告、參加過活動的人。
你要能回答:這群人是不是比較常回來?
比較粗略地看:一段時間內,他們「回來玩的頻率」有沒有比一般玩家高。
你要能舉出一兩個具體故事
某些原本快流失的玩家,因為社群活動、互動,最後被拉回來繼續玩。
在入門階段,你可以先用「故事+簡單觀察」的方式說服老闆:
「有進 Discord 的玩家,很多都會比沒進的多玩幾個禮拜。」
「某些快流失的玩家,是因為我們在社群裡接住他們,才願意給遊戲第二次機會。」
等到團隊對這個概念有共識,再來談:
要怎麼精準地切出社群 Cohort
要怎麼畫出 D30 / D60 留存比較圖
那些可以另外寫成一篇「留存篇」的進階文章。
4. 入門視角三:老闆在意的不是活動多不多,而是「這筆投資有沒有回本」
就算你說服老闆:
社群玩家看起來比較願意付費
好像也比較常回來玩
老闆最後還是會回到一個問題:
「那我一年到底為這個社群花了多少?值不值得?」
入門階段,你不需要算出非常精準的 ROI,只要先能做到:
把社群成本大概列出來
人力:營運、社群管理大概花了多少時間/人
獎勵:虛寶、禮品大概花多少預算
工具:管理工具、機器人、報表工具的訂閱費
挑 1〜2 個最明顯的「收益例子」對應上去
某檔只在 Discord 推的活動,多賺了大概多少
某段期間社群玩家的留存或付費,明顯好於一般玩家
用一句聽得懂的話收斂
「我們一年大概花了 120 萬在 Discord 社群,但光是幾檔主要活動,就已經看得到超過這個數字的收益。」
這樣的入門回答,雖然還不是嚴格意義上的財務模型,
但已經會讓老闆感受到:
你有在用「投資 vs 回報」的角度看社群
不是只在講「互動很熱絡」這種對決策幫助有限的語言
5. 這篇先幫你做到什麼?後面可以怎麼往下挖?
這篇的目的只有一個:
當老闆問:「為什麼要花錢經營一個看不出效益的社群?」時, 你至少可以用「為什麼是 Discord+收益、留存、投資回本」這三個角度,先接住對話。
你現在可以先做到:
習慣用「多賺/少賠」的語言回答,而不是只報互動數字
先想清楚:你希望 Discord 幫公司賺的是「哪一種錢」
開始意識到:被經營的社群玩家,理論上應該「活得比較久」
清楚知道:為什麼是 Discord,而不是隨便哪一個社群工具
如果你也在思考:
「我們到底該不該經營 Discord?應該扮演什麼角色?目標要怎麼設定才講得清楚?」
我們會持續分享:
Discord 在整體營運與溝通裡可以扮演的角色
頻道結構與社群活動的設計思路
跟內部溝通「為什麼要做 Discord」的框架與說法
如何用簡單的指標,讓社群的成效更具體、比較好被理解
如果你想用更有架構的方法來經營 Discord,而不是只靠直覺與零散嘗試,
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